@article{Cuenca Orozco_López Solis_2021, title={Videojuegos y procesos de transmediación. Una aproximación a los universos transmedia videolúdicos a través de la franquicia Fallout}, volume={12}, url={https://www.revistavirtualis.mx/index.php/virtualis/article/view/370}, DOI={10.2123/virtualis.v12i22.370}, abstractNote={El presente trabajo desarrolla un análisis de los procesos de transmediación que se articulan al interior de las narrativas interactivas de los videojuegos. Específicamente se contempla la franquicia de juegos de video Fallout, con la finalidad de entender la manera en la que los propios jugadores se convierten en pieza clave en la articulación de universos narrativos que se expanden de forma particular de acuerdo con su desempeño y conocimiento gradual del entorno virtual en el que llevan a cabo su partida. De esta manera, al tiempo en que se analizan las temáticas de videojuegos también se aproximan distintos objetos de los nuevos medios de comunicación audiovisuales, cuya particularidad estriba tanto en  guardar semejanza con los lenguajes y los principios dinámicos, mecánicos y estéticos del videojuego mismo así como en lograr actuar de forma reticular gestando entornos abiertos, los cuales logran en su conjunto expandir de distinta manera las tramas del título de juego al punto de generar un universo de sentido cada vez más amplio de acuerdo a la participación de sus usuarios.}, number={22}, journal={Virtualis}, author={Cuenca Orozco, David and López Solis, Fernando}, year={2021}, month={jul.}, pages={18–30} }