Videojuegos y sociedades de control: micropolítica en el ecosistema gamer
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El presente artículo reflexiona sobre el ecosistema gamer bajo la óptica de las sociedades de control, examinando cómo videojuegos, plataformas y streaming operan como vectores de creación de realidad. A partir de una revisión que vincula el lenguaje digital, la cibernética y las máquinas de tercera generación, se propone un enfoque micropolítico para comprender al videojuego no solo como un medio de control y modulación, sino como dispositivo de producción afectiva. Asimismo, se analiza la convergencia entre industrias creativas y corporaciones tecnológicas en la configuración del entorno digital y la interacción algorítmica. Finalmente, el texto cartografía el ecosistema a través de la interdependencia entre gamers, viewers y streamers. Se concluye que el videojuego trasciende el entretenimiento para constituirse en un campo afectivo, donde el control se ejerce mediante la participación activa, el flujo algorítmico continuo y la modulación de las comunidades virtuales en red.
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