La aventura comienza: paisajuegos, representación cultural y discurso colonial en videojuegos de texto-aventura (1976–1990) exploratory study on text-adventure video games

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José Javier Ponce de León Eyl
https://orcid.org/0009-0006-4401-0683

Este estudio analiza los videojuegos de texto-aventura como objetos culturales y espacios de significación. Mediante un enfoque de lectura distante y métodos de humanidades digitales, se examinan 1,420 juegos de texto-aventura publicados entre 1976 y 1990 y catalogados en MobyGames. A través de herramientas automatizadas y procesamiento del lenguaje natural se identificaron géneros de ficción, ambientaciones y representaciones espaciales, personajes del jugador, objetivos y desarrolladoras, con el fin de develar los tipos y componentes de interacción ficticia que los caracterizan. Los resultados revelan que los texto-aventuras priorizan la exploración espacial de espacios representados, ya sea del mundo real e imaginarios, y la recolección de objetos sobre la resolución de puzzles, y se interesan poco en profundizar en la personalidad del jugador. En cuanto a producción, Estados Unidos y Reino Unido lideran en número de juegos de texto aventura, seguidos por Japón y otros países del hemisferio norte. Por otro lado, el hemisferio sur no desarrolla texto-aventuras, pero es representado constantemente. Esta investigación contribuye a los estudios de cultura digital al explorar el rol de los texto-aventura en la introducción de la ficción interactiva y la representación espacial y cultural, moldeadas por discursos hegemónicos y coloniales, en los videojuegos. 

videojuegos, texto-aventuras, Humanidades Digitales, narrativas ludoficcionales, representaciones discursivas, MobyGames

Detalles del artículo

Ponce de León Eyl, J. J. (2026). La aventura comienza: paisajuegos, representación cultural y discurso colonial en videojuegos de texto-aventura (1976–1990): exploratory study on text-adventure video games. Virtualis, 18(31), 98–127. https://doi.org/10.46530/virtualis.v18i31.488
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