ESPACIO ONE: museo virtual interactivo en ROBLOX para portafolios creativos

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Santiago Alejandro Cortes Moreno
https://orcid.org/0009-0006-5841-6676
Andres Barrios

El presente artículo documenta y analiza ESPACIO ONE, un museo virtual interactivo desarrollado en ROBLOX como dispositivo de exhibición de portafolios creativos profesionales, en el marco de un proyecto de investigación-creación de la Corporación Internacional para el Desarrollo Educativo CIDE (Bogotá, Colombia, 2025). El objetivo fue comprender cómo la combinación sinérgica de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), Design Thinking y gamificación permite construir experiencias museísticas virtuales que potencian el engagement, la interactividad y la percepción de valor profesional en contextos latinoamericanos. El estudio se desarrolló en tres fases: exploración etnográfica de usuarios, diseño iterativo del entorno tridimensional en ROBLOX, y prueba piloto mediante observación participante durante la Semana de la Investigación del CIDE (2025). El museo fue visitado por 300 personas, de las cuales 100 interactuaron directamente y el 70 % expresó alta favorabilidad; el proyecto obtuvo el tercer lugar en un evento de investigación nacional. Se identificaron un patrón de engagement progresivo, diferencias por perfil tecnológico del usuario y un efecto de transferencia de valor entre el formato inmersivo y la percepción de competencia del creativo exhibido. El artículo contribuye a la museología digital latinoamericana y propone los museos virtuales en entornos de juego como categoría emergente de presentación profesional inmersiva.

museos virtuales, gamificación, diseño centrado en el usuario, portafolios creativos, ROBLOX

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Detalles del artículo

Cortes Moreno, S. A., & Barrios, A. (2026). ESPACIO ONE: museo virtual interactivo en ROBLOX para portafolios creativos. Virtualis, 18(31), 301–327. https://doi.org/10.46530/virtualis.v18i31.491
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